戰鬥設定

戰 鬥 設 定
 
  • 角色在戰鬥中倒地時,會亂數噴出 0 ~ 2 樣物品以及身上部分的金錢,並扣除些微聲望
        。但不會噴出身上的裝備。
  • (犯罪者被擊倒將有機率會噴出身上的裝備)
  • 各藍紅陣營的人倒地後復活的地點都不一樣,會回到各自的陣營大廳。如果被敵對陣
       營守衛打倒,會送往各城監獄。
  • 角色在倒地之前被最後一擊時發生致命命中狀況(爆擊)的時候就會變成重傷狀態回城
       (有十五分之一【1/15】的機會會直接死亡),該在重傷狀態再戰鬥中在倒地的話該角色
       就會死亡,角色就再也無法登入遊戲。
  • (在國戰期間,玩家將不會產生受傷狀態)
  • 角色在戰鬥中被致命命中(爆擊)的時候,會有 3% 的機率會變成受傷狀態。如果在受傷
       狀態再被致命命中,有 1/4 會變成中等傷害狀態。如再被致命命中,則有 1/3 的機會會
       變成重傷狀態。在重傷狀態被擊倒,就一定會死亡。 (在國戰期間,玩家將不會產生受傷
       狀態)
  • 角色在受傷狀態時將不會回復 HP 、 ST 、 MP 。 並且會減慢移動速度 ( 視受傷等級 )
       。狀態不會自動消失。需要接受其他玩家醫生醫治。醫治的過程可能因為醫術不佳而
       失敗使傷勢更加嚴重。(在重傷狀態的醫治失敗有很低的機率可能導致人物死亡 。)
  • 角色死亡時會噴出身上金錢相對應數量的銀票。並且無法在看到其他玩家的對話訊息
       與說話。雖然無法在行動,但可以跟其他人交易出身上的物品。角色剛死亡的時候,
       可以求助其他有起死回生術的玩家協助復活,但如果登出,就再也無法使用該人物進
       入遊戲。
  • 寶劍、特殊武功、火藥等等都會發出或附加有屬性傷害,讓人物受到各種寒凍炎灼傷
       害,玩家可自己訓練工匠打造武器,再用煉師來為武器加入特殊能力。