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醫學 |
被動 |
增加醫治人體以及解毒的成功率。 |
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藥學 |
被動 |
增加合成藥品的成功率。 |
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毒學 |
被動 |
增加施毒時所追加的傷害與效果時間、製毒成功機率。 |
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經脈學 |
被動 |
增加點穴的成功率。 |
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人體學 |
被動 |
增加點穴的效果時間。 |
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醫療 |
主動 |
醫療並回復生命力,依技能等級與內力決定回復的多寡。 |
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治傷 |
主動 |
治療並回復對方的受傷狀態,(無法對自己治傷)失敗的話有機率使對方傷勢變的更加嚴重,如果對方為重傷狀態,失敗可能導致對方永久死亡。 |
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針灸 |
主動 |
可使內力體力回復速度加快,作用時間長,回復速度依技能等級決定。 |
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製藥 |
被動 |
製作各種藥品之基本知識,並可增加製作成功機率。 |
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尋藥 |
被動 |
尋找與辨識各種藥材的能力,有此技能者打倒植物型怪物後,能夠使其掉落額外的特殊藥材。 |
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製毒 |
被動 |
製作各種毒藥之基本知識,並可增加製作成功機率。 |
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解毒 |
被動 |
製作各種解毒藥之基本知識,並可增加製作成功機率。 |
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點穴 |
主動 |
使別人因為中了穴道而不能移動,等級越高成功率越高,作用時間也越長。 |
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解穴 |
主動 |
使被點穴的人回復原來的狀態,等級越高越快解開中穴狀態。 |
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穴道移位 |
主動 |
瞬間封閉自身的穴位,施展時有一定時間不會被點穴(作用時間視技能等級而定)。 |