醫藥毒類

醫學

被動

增加醫治人體以及解毒的成功率。

藥學

被動

增加合成藥品的成功率。

毒學

被動

增加施毒時所追加的傷害與效果時間、製毒成功機率。

經脈學

被動

增加點穴的成功率。

人體學

被動

增加點穴的效果時間。

醫療

主動

醫療並回復生命力,依技能等級與內力決定回復的多寡。

治傷

主動

治療並回復對方的受傷狀態,(無法對自己治傷)失敗的話有機率使對方傷勢變的更加嚴重,如果對方為重傷狀態,失敗可能導致對方永久死亡。

針灸

主動

可使內力體力回復速度加快,作用時間長,回復速度依技能等級決定。

製藥

被動

製作各種藥品之基本知識,並可增加製作成功機率。

尋藥

被動

尋找與辨識各種藥材的能力,有此技能者打倒植物型怪物後,能夠使其掉落額外的特殊藥材。

製毒

被動

製作各種毒藥之基本知識,並可增加製作成功機率。

解毒

被動

製作各種解毒藥之基本知識,並可增加製作成功機率。

點穴

主動

使別人因為中了穴道而不能移動,等級越高成功率越高,作用時間也越長。

解穴

主動

使被點穴的人回復原來的狀態,等級越高越快解開中穴狀態。

穴道移位

主動

瞬間封閉自身的穴位,施展時有一定時間不會被點穴(作用時間視技能等級而定)。